我们变成了我们所看到的是一款哲学互动游戏,玩家通过点击切换角色视角,改变他人行为与社会规则。游戏以极简画风呈现观察者效应:你所注视的角色会因被“看到”而固化身份,进而重构社会结构。每次选择都将导向不同结局,探讨群体认知与个体自由的矛盾,发人深省。
我们变成了我们所看到的游戏介绍
我们变成了我们所看到的是一款以舆论操控为主题的互动游戏,玩家化身摄影师,通过选择性报道塑造群体认知。游戏以黑白像素风呈现信息茧房的演变,每个拍摄决定都会引发角色对立或和解,最终揭示媒体如何重构现实,发人深省。
我们变成了我们所看到的怎么玩
1、人们会跟随肥宅姬拍摄的照片来行动

2、如果没有拍摄到好看的照片就不会发生任何事情

3、路人攻击他人会导致恐慌

4、最后所有人都会恐慌

游戏玩法解析
视角操控与行为塑造:玩家通过点击屏幕切换角色视角,被注视的角色会因“被观察”而固化行为模式(如路人变为执法者),未被关注的角色则保持自由行动,直观展现“观察者效应”对社会规则的重构。
舆论循环模拟:每次选择报道特定角色或事件,会触发群体模仿效应,导致社会逐渐分化为对立阵营(如红蓝两派),最终形成由玩家镜头主导的舆论生态链。
极简交互中的哲学实验:游戏以黑白像素画风剥离视觉干扰,仅通过点击这一核心操作,让玩家体验“定义现实”的权力,反思媒体与认知的共生关系。
全结局深度解析
结局一:沉默的螺旋
触发条件:持续聚焦单一群体,压制异见者。
结局描述:社会彻底极化,所有角色服饰同质化,屏幕变为纯色块,象征群体思维吞噬个体多样性。
结局二:认知革命
触发条件:均衡报道多方视角,避免过度干预。
结局描述:角色服饰保持多彩,社会呈现动态平衡,屏幕浮现“真相是共识的碎片”字幕,暗示多元共生的可能。
结局三:镜像牢笼
触发条件:快速连续切换视角,制造信息过载。
结局描述:角色行动失控,屏幕碎裂为像素尘埃,隐喻算法时代人类被自身创造的信息茧房反噬的困境。







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